Arquitectura para la localización de usuarios en aplicaciones de realidad mixta

Autores/as

  • José Luis Peralta Luján Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas, Universidad Nacional de Trujillo, Av. Juan Pablo II s/n – Ciudad Universitaria, Trujillo, Perú.

Palabras clave:

Realidad Mixta, Arquitectura, ATAM

Resumen

Actualmente gracias a la Realidad Mixta (MR) se está generando una amplia gama de nuevas aplicaciones, las cuales mezclan el mundo real que nos rodea con un mundo virtual generado por un computador, este paradigma tiene como principal objetivo el de sumergir al usuario en un nuevo ambiente, el cual es producto de la fusión antes mencionada, y al que llamamos ambiente de realidad mixta (AmMR). Para lograr esta inmersión es de vital importancia conocer la localización del o los usuarios (especialmente cuando se quiere trabajar en tareas que requieren colaboración entre ellos), y no existiendo aún estudios donde se explore la localización para más de un usuario en estos ambientes, es que el presente trabajo tiene como objetivo el diseño de una arquitectura, para ello se utilizó ATAM (Architecture Tradeoff Analysis Method), el cual permitió la captura de los escenarios de atributos de calidad y la evaluación de esta; así mismo se verificó que los escenarios fueron cubiertos por la arquitectura planteada, obteniendo un tiempo de localización mínimo de 0,10 segundos y máximo de 0,33 segundos, generando alertas de ser necesario en un tiempo menor a un segundo.

Citas

Bass, L.; Clements, P.; Kazman, R. 2013. Software architecture in practice. 3ra Edición. Addison-Wesley. Massachuttes, United States. 589 pp.

Chalhoub, J.; Ayer, S. 2018. Using mixed reality for electrical construction design communication. Automation in Construction 86: 1-10.

Farshid, M.; Paschen, J.; Eriksson, T.; Kietzmann, J. 2018. Go boldly!: Explore augmented reality (AR), virtual reality (VR), and mixed reality (MR) for business. Business Horizons 61: 657-663.

Flavián, C.; Ibáñez, S.; Orús, C. 2019. The impact of virtual, augmented and mixed reality technologies on the customer experience. Journal of Business Research 100: 547-560.

Incekara, F.; Smits, M.; Dirven, C.; Vincent, A. 2018. Clinical feasibility of a wearable mixed-reality device in neurosurgery. World Neurosurgery 118: 422-427.

Kazman, R.; Bass, L. 2005. Categorizing business goals for software architectures. Software Engineering Institute. Disponible en: https://resources.sei.cmu.edu/library/asset-view.cfm?assetid=7751.

Kazman, R.; Klein, M.; Clements, P. 2000. ATAM: Method for architecture evaluation. Software Engineering Institute. Disponible en: https://resources.sei.cmu.edu/library/asset-view.cfm?assetid=5177.

Ke, F.; Lee, S.; Xu, X. 2016. Teaching training in a mixed-reality integrated learning environment. Computers in Human Behavior 62: 212-220.

Nisi, V.; Dionisio, M.; Barreto, M.; Nunes, N. 2018. A mixed reality neighborhood tour: Understanding visitor experience and perceptions. Entertainment Computing 27: 89-100.

Ostanin, M.; Klimchik, A. 2018. Interactive robot programing using mixed reality. IFAC-PapersOnLine 51: 50-55.

Parveau, M.; Adda, M. 2018. 3iVClass: A new classification method for virtual, augmented and mixed realities. Procedia Computer Science 141: 263-270.

Tieto, V.; Turner, A. 2022. Experiencias compartidas en realidad mixta. Microsoft Docs. Disponible en: https://docs.microsoft.com/es-mx/windows/mixed-reality/shared-experiences-in-mixed-reality.

Turner, A.; Arya, H.; Tieto, V.; Coulter D. 2022. Coordinate systems. Microsoft Docs. Disponible en: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/coordinate-systems.

Descargas

Publicado

2022-09-30

Cómo citar

Peralta Luján , J. L. (2022). Arquitectura para la localización de usuarios en aplicaciones de realidad mixta. Revista CIENCIA Y TECNOLOGÍA, 18(3), 57-64. Recuperado a partir de https://revistas.unitru.edu.pe/index.php/PGM/article/view/4804

Número

Sección

Artículos Originales