26(2):
133-138, 2023
SCIÉNDO
Esta obra
está publicada bajo la licencia
Diseño Generativo para el Centro de I+I+D de la Sede Regional de
IMARPE Huanchaco
Generative Design for the R+I+D Center of the Regional
Headquarters of IMARPE Huanchaco
Jhordan Renzzo
Cabel Aguilera1,*
1 Facultad de
Ingeniería, Universidad Nacional de Trujillo. Av. Juan Pablo II s/n – Ciudad
Universitaria, Trujillo, Perú.
*Autor
correspondiente: jhordan.cabel@gmail.com (J. Cabel).
Fecha de recepción: 09
03 2023. Fecha de aceptación: 08 05 2023.
RESUMEN
Esta investigación propone la
sistematización de los procesos de diseño evolutivo a través de una metodología
aplicada al diseño de la sede descentralizada del Centro de Investigación,
Innovación y Desarrollo acuícola y de ciencias oceanográficas del Instituto del
Mar del Perú (IMARPE), en la cual se establece una definición del problema
arquitectónico, que abarca requerimientos y restricciones, para posteriormente
ser traducida en instrucciones de modificación geométrica interpretadas por un
algoritmo evolutivo basado en machine learning,
obteniendo así como resultado la composición volumétrica del anteproyecto,
producto de la evolución de 5000 propuestas diferentes, obtenidas de forma
generativa, donde el producto resultante es el mejor posible en base a las
restricciones y requerimientos planteados. Este trabajo supone una base de
partida para las metodologías de diseño generativo, indaga otras formas de
abordar el diseño en la enseñanza de la arquitectura local y explora las
posibilidades que brinda la evaluación de múltiples soluciones a un problema en
particular.
Palabras clave:
diseño
generativo; diseño paramétrico; confort exterior; análisis urbano; optimización
paramétrica evolutiva; centro de investigación; investigaciones marinas.
ABSTRACT
This
research proposes the systematization of evolutionary design processes through
a methodology applied to the design of the decentralized headquarters of the
Center for Research, Innovation and Development of Aquaculture and
Oceanographic Sciences of the Institute of the Sea of Peru (IMARPE), in which
establishes a definition of the architectural problem, which covers
requirements and restrictions, to later be translated into geometric
modification instructions interpreted by an evolutionary algorithm based on
machine learning, thus obtaining as a result the volumetric composition of the
preliminary project, product of the evolution of 5000 different proposals. ,
obtained generatively, where the resulting product is the best possible based
on the restrictions and requirements set forth. This work is a starting point
for generative design methodologies, investigates other ways of approaching
design in the teaching of local architecture, and explores the possibilities
offered by the evaluation of multiple solutions to a particular problem.
Keywords: generative design; parametric design; outdoor
comfort; urban analysis; evolutionary parametric optimization; research center;
marine research.
INTRODUCCIÓN
La financiación en investigación, desarrollo e innovación es uno
de los puntos más importantes dentro de las economías mundiales (Rojo et al.,
2019). Es vital, en ese sentido, establecer la trascendencia de la
investigación, innovación y desarrollo como potenciador de los recursos
naturales abundantes en Perú, mediante el diseño de un centro de investigación.
Se plantea resolver la problemática del déficit de infraestructura
de investigación y desarrollo y promover la investigación como línea de carrera
para los profesionales relacionados con las ciencias marinas y oceanográficas
(Markus et al., 2018), además de promocionar las ciencias y su importancia con
la población general.
El uso del diseño generativo como proceso de diseño en la presente
investigación permite validar muchas más opciones de manera rápida, eficaz y
asertiva con el ambiente, de manera objetiva, dejando así una mayor capacidad
de decisión, que de otra manera seria restringida por opciones que son
omitidas.
Esta investigación, además, pretende crear un cambio de paradigma
en el proceso de diseño, que, si bien no pretende desvirtuar el modelo clásico
del proceso de diseño arquitectónico (Arteta, 2017), trata de hacer visible la
necesidad de apoyarse en los nuevos sistemas de creación arquitectónica,
fusionándose con este; acercando de manera más transparente a la visión
dialéctica y cambiante, del mundo real, le brinda el poder de la imparcialidad
en la toma de decisiones de índole económico político a los proyectos, le da la
rigurosidad científica y objetiva al proceso creativo, que muchas veces es
desvirtuado y legitima el ingenio y la creatividad humana para enfocarlas en lo
que es verdaderamente relevante: imprimirle identidad, humanizar y acercar las
ciencias al habitar diario.
Esta investigación servirá como antecedente en la región para
futuros estudios acerca de metodologías y procesos de diseño arquitectónico en
beneficio de nuestra cultura. En ese sentido, se propone la sistematización de
los procesos de diseño evolutivo a través de una metodología aplicada al
diseño de la sede descentralizada del Centro de Investigación, Innovación y
Desarrollo acuícola y de ciencias oceanográficas del IMARPE.
METODOLOGÍA
El desarrollo de la metodología de diseño propuesta consiste en el
estudio preliminar del sitio (Llabres y Rico, 2014),
mediante el análisis ambiental y el análisis urbano indirecto, por medio de isovistas (Turner y Penn, 1999), ambos análisis basados en
procesos predictivos y paramétricos (Ladybug Tools y Decoding Spaces Toolbox
respectivamente).
Posterior a dicho análisis, se desarrolla un algoritmo evolutivo de
diseño, que aportará múltiples soluciones al problema de diseño (Caetano et
al., 2019), para finalmente, establecer un control de calidad que validará los
resultados obtenidos por el estudio del algoritmo (Costa, 2015).
Métodos
Se utilizó el modelado del sitio en el software de modelado RHINOCEROS
3D, las herramientas de análisis son el plugin de análisis ambiental Ladybug Tools y para el análisis urbano el plugin Decoding Spaces Toolbox. Como se
puede observar en la Figura 1, se recogen datos como la estructura topográfica
del terreno y mapas preliminares, los cuales son tratados a través de las
herramientas antes mencionadas; que a su vez son la fuente para establecer los
inputs o entradas para la formulación del algoritmo generativo.
Figura 1.
Esquema de la metodología del desarrollo generativo de la propuesta
arquitectónica.
De esta manera, los parámetros ambientales estudiados para el proyecto
fueron el nivel de radiación solar recibido sobre el terreno del proyecto, ya
que se puede tener en cuenta durante el planteamiento preliminar de la
arquitectura, adicionalmente a este indicador se le añade valores como el
confort exterior, la dirección y velocidad del viento, el valor de la humedad
relativa (Sadeghipour, 2016) (por ser un proyecto de
ubicación costera), además de un análisis psicométrico como un punto de partida
para el diseño de los bloques térmicos posteriores (Saura, 2003).
En relación a los datos de carácter urbanístico, principalmente se tomó
en cuenta el análisis de isovistas para verificar el
impacto del proyecto sobre la dinámica urbana del sector (Batty,
2001).
Entonces, el área de terreno donde se proyecta el centro de
investigación es de 1.54 hectáreas, presenta niveles de radiación bastante alta
debido a su cercanía al mar, la carencia de vegetación y la reflectancia del
suelo del terreno (Figura 2).
Figura 2. Análisis del Terreno.
El
proceso de diseño generativo en el proyecto se subdivide en las siguientes
etapas: El desarrollo del problema de diseño, que a su vez se divide en
establecer una meta (el objetivo que se pretende conseguir) que al formalizarlo
matemáticamente se extraigan los fitness criteria,
extraer los genes de operación, definir los fitness objetives, la selección multiobjetivo,
el análisis de resultados, mediante el algoritmo generado con Wallacei Tools 2.5.5. (Makki et
al., 2021), el desarrollo del proyecto y el control de calidad del proyecto,
mediante algoritmos de simulación ambiental.
El
desarrollo del problema de diseño se da de la siguiente manera:
Dado
que los estudios climáticos y de entornos se realizaron previamente mediante
simulaciones (que brinda más exactitud y objetividad) se pudo extraer la data
en forma de variables e indicadores fácilmente medibles; así, el planteamiento
de los primeros pasos para crear el algoritmo generativo es traducir los
resultados obtenidos del análisis de clima y las condiciones del entorno en
funciones matemáticas medibles y que puedan ser operados de manera objetiva por
el algoritmo (Riiber, 2013).
En
consecuencia, se debe trazar una meta objetivo que
incluya de manera coherente los resultados antes mencionados, es así que se
plantea el siguiente enunciado: “Elaborar una forma que se adapte al terreno y
que respete la altura basada en la pendiente del mismo, que facilite la circulación
entre bloques y el terreno y maximize las visuales
del paisaje natural”.
Al
tener un modelo digital del terreno es posible realizar una proyección
ortogonal del terreno sobre el plano XY sobre el cual se puede formular las
ecuaciones de las curvas y localizar puntos con sus respectivos valores, de
manera tal que cada cota de nivel es representada como un punto dentro de una
recta con coordenadas X e Y, donde se ubicarán los bloques de edificios.
Los
objetivos relacionados con la altura, dependerán exclusivamente del área y
forma de la geometría, en tal sentido los puntos del terreno se convierten en
centros de la forma, regular para facilitar el cálculo y sus dimensiones de
largo y ancho son parametrizadas en intervalos dados por el área de los
bloques, obtenidas mediante el análisis de la programación arquitectónica.
Con
el área y la forma de los bloques es posible extrudirlos en el eje z (altura),
esta extrusión debe estar controlada por dos parámetros: el número de pisos
permitido y la altura por piso, en consecuencia, el número de pisos permitido
viene dado por los parámetros urbanos del sector en el que se ubica el
proyecto con un máximo de tres pisos y la altura de los mismos viene dada por
las necesidades del proyecto, en este caso por razones prácticas se considera
una altura neta de 4 metros sobre el nivel de piso terminado.
Con
los modelos en tres dimensiones y con su altura respectivas se puede extraer el
centro de cada geometría y medir la distancia entre cada uno, controlándolo mediante
la posición en el terreno, pudiendo gestionar la posición relativa entre los
bloques y de este modo su circulación tanto entre ellos como con el terreno.
Finalmente,
el último objetivo consistirá en ubicar un origen en la dirección donde se
encuentra el mar (el mayor potenciador de visuales del terreno) y desde allí
trazar un vector de dirección a cada bloque, en todas sus caras, de manera
que, en lo posible, se tenga una visual importante desde todos los lados de la
geometría.
Figura 3. Matriz Genética.
La
forma en que esta información se plantea, de acuerdo a la metodología propuesta;
es de manera gráfica, a través de un diagrama que permita entender las relaciones
entre la información, como se puede apreciar en la Figura 3.
RESULTADOS
Y DISCUSIÓN
Una vez parametrizada la meta objetivo, se
continúa con la selección multiobjetivo, usándose los componentes de Wallacei X, para esto se prepararon 4 algoritmos, cada uno
correspondiente a un fitness objetive. El FO1 corresponde a maximizar el número
de pisos permitidos por la normativa local, el FO2 responde a optimizar el área
de servicio por cada tipología, en este caso y como paso preliminar se
ajustaron las áreas a intervalos abiertos entre las áreas del programa
arquitectónico y 1.5 veces su área, de esta forma, ningún área contemplada en
el programa de necesidades quedará fuera de la aleatoriedad.
El FO3 es un algoritmo que optimiza la distancia relativa entre los
bloques formados y por último el FO4 que corresponde a optimizar las visuales
en todos los bloques.
Para asegurar la máxima variabilidad se precisó hacer el estudio con 100
generaciones de 50 individuos cada una, obteniendo un universo de 5000 objetos
de estudio.
Para facilitar los tiempos y métodos de cálculo se ajustaron los
siguientes valores: una probabilidad de cruce de genes del 90 % (0.9) El
parámetro de la mutación será calculado mediante 1/n; donde n es la cantidad
de casos que se acercan más a los objetivos. El índice de distribución de cruce
y el índice de distribución de mutación será de 20. Con estos parámetros el
componente muestra los resultados con los que trabajará antes de correr la
simulación; en este caso confirma 40 genes dispuestos en sliders, la suma de
los valores de los genes resulta en 2160 números que serán reemplazados en las
variables de las ecuaciones generadas por los algoritmos; lo que da un conjunto
de búsqueda de 1.8 x e^44; la simulación se corrió en un Intel® Core™ i5-10400
CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.
Una vez terminada la selección multiobjetivo, se continua con siguiente
paso del proceso de diseño, que sería el análisis de resultados.
Para el análisis de resultados, una vez obtenidos los 5000 resultados,
y bajo el mismo componente Wallacei se empiezan a
correr los diversos análisis de datos.
Dado este punto, el análisis se dividirá en dos secciones: la primera
sección se compone del estudio de los FOs a través
de tres esquemas: La desviación Estándar de los FOs,
un gráfico de Fitness Values y Un gráfico de
tendencia de valores de FOs (Figura 4.)
Figura 4. Análisis de FO. Gráfico de desviación estándar, Gráficos de fitness values y media línea de tendencia de valores.
La desviación estándar representa la distribución de un conjunto de
valores a partir de la media. Un factor de desviación estándar bajo indica que
la mayoría de los valores están ordenados cerca a la media (menor variabilidad
dentro de la población), mientras que un factor de desviación estándar alto
indica que los valores están más alejados de la media (mayor variabilidad
dentro de la población).
El aumento de la variación se representa a través de una curva
"plana", mientras que el aumento de la convergencia se representa a
través de una curva "estrecha". Un desplazamiento de la curva hacia
la izquierda indica un mejor rendimiento medio.
El gráfico de Desviación Estándar se calcula para cada generación en la
población y traza cada generación en 3 valores a cada lado de la media. Las
generaciones están coloreadas de rojo (primera generación) a azul (última
generación).
El gráfico FV (Gráfico de Fitness Values)
muestra los valores de aptitud para cada solución en la población para cada
objetivo de aptitud de forma independiente.
Las soluciones se muestran por generación de izquierda a derecha (el
primer punto en el eje y es la primera solución en una generación, y el último
punto en el eje y es la última solución en la misma generación).
El objetivo es visualizar el rendimiento de las soluciones entre sí,
tanto dentro de cada generación como en toda la población.
El gráfico de línea de tendencia de valores calcula el valor de los
fitness values para cada generación de la población y
muestra cada valor como un punto de izquierda (primera generación) a derecha
(última generación). Se crea una superficie a partir de los puntos graficados
para visualizar mejor los resultados.
El objetivo es resaltar tendencias específicas en el valor medio de
aptitud física de cada generación en la población. Finalmente, el gráfico
muestra la "línea de tendencia", que se representa mediante una línea
discontinua que calcula la variación de los valores medios a partir de la
media.
La segunda sección se divide en cuatro esquemas: un análisis de diamante
que evalúa las soluciones con el mayor número de coincidencias de FOs, un análisis de Pareto, también llamado de curva
cerrada, con el mayor número de resultados por cada FO, un espacio objetivo,
que muestra el comportamiento de las soluciones a lo largo de las generaciones;
de esta manera se obtiene un número más pequeño de soluciones, donde
cualesquiera cumple con las restricciones dispuestas, facilitando el
tratamiento de las opciones de diseño, volviendo esta parte del proceso de
diseño arquitectónico más dinámica y objetiva.
Los fenotipos de la geometría del proyecto son analizados adicionalmente
mediante gráficos de diamante, donde la cercanía al centro de la curva muestra
la solución de mayor eficiencia y que cumple con las restricciones planteadas
en los pasos previos de la metodología de diseño (Figura 5).
Figura
5. Selección de la solución.
Finalmente,
la solución escogida pertenece al individuo 18 de la generación 16, siendo esta
la que cumple con los objetivos establecidos en el algoritmo de forma cercana
a la solución perfecta y formalmente ofrece la posibilidad de otorgarle la
identidad arquitectónica y de pertenencia al sitio en donde el edificio se
emplaza.
Evidentemente,
el resultado representa el anteproyecto, una base formal que es susceptible de
ser cambiada, sin embargo, la forma obtenida responde de manera certera a lo
que se busca y después del análisis exhaustivo, producto del diseño evolutivo,
permite trabajar sobre seguro, reduciendo al máximo el error humano, lo que
permite concentrar los esfuerzos del diseñador de realizar una buena
arquitectura, que verdaderamente responde al entorno.
Una
vez llegado a este punto, la metodología desarrollada propone usar la solución
del proceso generativo como base del desarrollo del proyecto arquitectónico y
sus especialidades; en este caso particular se usó estrategias de diseño
paramétrico, de modo que genere una identidad propia en el edificio, re
imaginando el movimiento del mar a modo de cubiertas seccionadas que cubren
cada bloque.
Finalmente,
y bajo la metodología propuesta, se realizó un control de calidad del proyecto
haciendo especial énfasis en el impacto climático y de movilidad del proyecto,
como se puede apreciar en la Figura 6, centrándose en el aspecto climático en
el análisis de respuesta de túnel viento, cantidad de horas de radicación,
análisis de radicación en fachadas y confort exterior del sitio (UTCI),
encontrándose que la geometría de las cubiertas, la disposición de los bloques
del edificio y el control de las áreas de circulación libre permite un confort
exterior mucho más controlado, validando las restricciones enfocadas en este
aspecto.
En
cuanto al aspecto de la movilidad se evaluó principalmente un estudio de isovistas como un análisis indirecto a la movilidad y
desplazamientos (aunque no excluyente, la metodología de diseño generativo
puede impulsar el análisis urbano intensivo bajo líneas del space
syntax y otros modelos predictivos) (Bermejo, 2009).
Figura 6. Control de Calidad ambiental y de movilidad.
La
metodología propuesta en este trabajo ofrece un proceso flexible, dinámico y
permeable de los procesos de diseño arquitectónico, en el que los resultados
basados en datos enriquece y facilita la toma de decisiones, lo que permite a
los arquitectos proponer soluciones extremadamente eficientes, y les otorga
más tiempo para dotar de identidad a cada una de sus obras, en donde la
impronta del arquitecto, la pertinencia de la obra con el sitio y la capacidad
de humanizar el hábitat sean resueltas por un ser humano, dotado de sentido común
y sensibilidad.
La
metodología, por su naturaleza evolutiva, es abierta y puede ser modificada
para trabajar con un sinnúmero de restricciones y enfoques, desde el urbanismo
predictivo del space syntax
hasta el desarrollo de edificios que se conviertan en hitos arquitectónicos.
El
análisis y el estudio del comportamiento urbano en el emplazamiento del
proyecto puede profundizarse de ser necesario, de manera tal que no solo pueden
tomarse restricciones indirectas basadas en isovistas,
sino que se pueden incluir análisis de rutas, trafico, población y demás datos
que el campo puede ofrecer, la inclusión de estos datos será determinada por la
necesidad de evaluarse en el proyecto y la capacidad de los mismos de
enriquecer el proceso de diseño evolutivo.
La
evaluación de data bioclimática como restricción debería considerarse un pilar
fundamental dentro de los procesos de diseño evolutivo, debiendo ser una regla
implícita de la metodología propuesta, dado que el aporte a las restricciones
en el proyecto juega un papel importante para la sostenibilidad del mismo,
además de ser el elemento que permita aportar a los arquitectos sus
conocimientos en la lucha contra el cambio climático.
CONCLUSIONES
Aunque los procesos de diseño generativo están
altamente desarrollados, la propuesta en el Perú es aún incipiente, y lo es más
la divulgación y adaptación de los métodos evolutivos en el diseño, el
desarrollo del proyecto de investigación descrito, propone una base de partida
para las metodologías de diseño generativo, indaga otras formas de abordar el
diseño en la enseñanza de la arquitectura local y explora las posibilidades que
brinda la evaluación de múltiples soluciones a un problema en particular.
La metodología propuesta para el desarrollo del
proyecto arquitectónico, aunque cumple con los requisitos del proyecto y ordena
gran cantidad de información generada por las características del proceso
evolutivo, aún tiene elementos por mejorar, tanto en análisis y control de calidad,
de modo que los resultados sean iterados y devueltos al algoritmo generativo en
tiempo real, volviéndolo un proceso mucho más transparente.
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